2010年10月29日金曜日

映像だけでなく,操作性や音楽にも注目。「FINAL FANTASY

 4月13日(火),スクウェア?エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」PC版 / PlayStation 3版 以下,FFXIV)の,2回目のαテストが実施された。










 毎回繰り返してしまい恐縮だが,この“αテスト”は,本来社内で行なうべき開発バージョンのテストを限定的に一般公開し,早い段階でフィードバックを得ることを目的として行なわれている。そのため,今後の開発作業を経て,ゲームシステムや推奨環境が大きく変わる可能性があることは,十分気に留めておいてほしい。本稿の内容についてもそれは同様である。



 まだまだ開発途上のタイトルということで,仕方がない面はあるのだが,今回のテストプレイの結果から言うと,十分なプレイ時間は確保できなかった。サーバーが稼働した4時間の間,ひたすらPCに張り付いていたものの,実際にログインできた時間は1時間に満たないくらいで,そのプレイ範囲も,第1回のプレイレポート時とほぼ一緒である。
















 FFXIVに対する注目度は極めて高く,たとえどんなに些細な情報であれ,知りたいという人は大勢いることだろう。幸いにして,前回の記事では紹介しきれていない要素も見つけられたので,今回は軽めのレポートとしてお届けしていきたい。




オンライン専用FF最新作の,実力の片鱗を確認せよ。「FINAL FANTASY XIV」第1回αテスト ファーストインプレッション





「FINAL FANTASY XIV」公式サイト






パッドでの操作はいわずもがな


マウス/キーボード操作もすこぶる快適




 まずは操作システムについてだが,FFXIVはゲームパッドとキーボード,そしてマウスのそれぞれに最適化されている。コンシューマゲームから発展したオンラインRPGということもあってか,ゲームパッドとの親和性は(ファイナルファンタジーXIと同様)相変わらず高く,第1回のαテスト時点でも大きな不具合はほとんど発生していないようだ。



 FFXIからの変更点として注目したいのは,マウスによるターゲッティングが実用レベルで行なえること。これに「W/A/S/D」キーによる移動を組み合わせることで,他のMMORPGの経験者を含む生粋のPCゲーマーにとって,格段に遊びやすくなっている。








 各種ステータスやインベントリなどの画面を開く際は,一度メインメニューを表示させ,その中から項目を選択する形で行なう。PlayStation 3タイプのゲームパッドの場合は「□ボタン」,キーボードの場合は「Home」キーが,メニューを開くためのキーだ。現時点では,ショートカットキーを使って各ウィンドウを直接開くことはできないが,この辺りはテストを経て整えられていくだろう。



 メインメニューから開ける主なウィンドウは,ステータス&装備,アクションメニューのカスタマイズ,インベントリ,クエストログ,テレポ/デジョン,ログオフといったところ。中でもすべてのキャラクターが,最初からテレポ/デジョンを使えるというのは,(αテスト限定の仕様かもしれないが)結構大きい。











 テレポ/デジョンの効果は,過去のFFシリーズとは微妙に違っており,テレポは,現在自分がいるエリア内のランドマークへと瞬間移動する。一方のデジョンは,あらかじめ設定したホームポイントやエーテライト等へ瞬間移動する。この二つが最初から使えることで,移動時の利便性が大きく増している印象だ。


















各種ウィンドウから読み解くFFXIVの成長システム









 メインメニューから開ける各ウィンドウの画面を見ると,さまざまな発見がある。まずは「ステータス&装備」のウィンドウだが,この中にある「ランク」と「フィジカルレベル」の二つに注目してほしい。



 FFXIVでは,手に持つアイテムを変えることで,自らのクラスが変えられるという“アーマリーシステム”が大きな特徴となっている。冒険中に各種行動を行なうことで,“現在のクラスの経験値”を獲得し,ゆくゆくは“クラスのランク”が上昇するのだ。

 クラスのランクが上がることで,さまざまなスキル(アビリティ)を習得していく。習得したアクティブ系スキルをアクションメニューにセットすることで,冒険中のアクションの幅がどんどん広がっていくのだ。



 ここでポイントとなるのは,一度習得したスキルは,たとえほかのクラスにチェンジしたあとでも使用可能なことだ。例えば,格闘士用のスキルの中に,敵の注意を自分へ引き付ける効果の「口笛」がある。これは,FFXIの“挑発”がそうであるように,ほかのファイター系クラスにとっても重宝するスキルといえるだろう。ただし,すべてのスキルがほかのクラスでも使えるわけではなく,また,スキル効果や制限時間などにペナルティが課せられる場合もあるようだ。










 このシステムにより,FFXIのサポートジョブとはまた違った形で,そのクラスに本来なかった能力を盛り込むことができる。アーマリーシステムの本質とは,臨機応変にクラスを変えるだけでなく,クラスの能力を自分好みにカスタマイズしていく部分にあるのかもしれない。








 続いての
引用元:SEO | 静岡市

2010年10月20日水曜日

文化審答申:3件、登録有形文化財に /奈良

 ◇坂本家住宅主屋/当麻寺松室院客殿/旧生駒町役場庁舎
 国の文化審議会は、坂本家住宅主屋(奈良市勝南院町)、旧生駒町役場庁舎(生駒市山崎町)、当麻寺松室院客殿(葛城市当麻)の3件を登録有形文化財とするよう文部科学相に答申した。これで県内の登録有形文化財は39カ所、188件になる。
 坂本家住宅は、奈良市の奈良町にある江戸時代末期の建築。昭和と平成に改修されているが、当初の木材などを多く残しており、伝統的な町家建築として貴重とされる。
 旧生駒町役場庁舎は1933年に完成。58年まで役場だったが、その後は中央公民館、同館別館として利用されている。旧議場の天井など意匠面で当初の姿を残し、注目すべき建築としている。
 当麻寺松室院客殿は1930年に完成。書院造りのようだが、玄関周辺など細部に寺社建築の要素が混在。古い建築を研究した建築史家の故大岡実が設計に携わった作品としても貴重という。【花澤茂人】

4月7日朝刊

【関連ニュース】
展示:奈良三彩の壺など 写真、復元作品で紹介??橿原?橿考研博物館 /奈良
生駒市:第5次総合計画、指針を策定 「市民主役、参画と協働のまち」 /奈良
県民大会:交通安全に貢献 個人11人、11団体表彰??大和高田 /奈良
読書感想画中央コンクール:感性豊かな力作そろう 受賞作品展始まる??奈良 /奈良
スタンプラリー:万葉歌碑を訪ねよう 奈良?橿原?明日香、22カ所で /奈良

引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2010年7月21日水曜日

シャネルが押された粉末ように、あなたが気に満足している???

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2010年5月23日日曜日

[ヘルプ]助け弱い:と使用方法の本質について

申し訳ありませんが、女性との姉妹私に笑ってはいけません。
私は最初は少しファジーの罪の本質を使用します。
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2。もし私がマスクを言葉にした。これは、マスクやマスクの後に、本質的にエッセンスをする前でしたか?が存在する場合に必要な本質とは何ですかマスクを使用する?
私は、アルプスの本質をされている顔ショップです。韓国語を読むことができません。 。 。マッサージを行う必要があるだろうか?そして、余分な体重をふき取る?
が、マスクの問題ですか?マスクは、マスクの前または後に? [このポストは2007年9月3日12時59分33秒にされて編集ヴェラている]



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2010年5月20日木曜日

MMORPG「夢世界」にメードカフェ?秋葉原?ぴなふぉあとタイアップ /東京

 シーアンドシーメディア(中央区)は4月16日、同社が手掛けるファンタジーMMORPG「夢世界 ?武林外伝-」内で、秋葉原のメードカフェ「ぴなふぉあ」とのタイアップ企画の展開を始めた。(アキバ経済新聞)

 今回のタイアップでは、「夢のメイドカフェぴなふぉあ」を同ゲーム内にオープン。ぴなふぉあのメードらがゲーム内と店舗を行き来しながら、 webmoney rmt
「メイド講習会」「わたしたちとのお話しコーナー」「メイドを抱っこ!?」「メイドファッションで一緒に冒険!」をはじめ、イベントなどを通してユーザーとの交流を図る。

 併せて、アキバの「ぴなふぉあ2号店」(千代田区外神田4)では、夢世界回復アイテムのドリンク注文客に、ゲーム内で使用できるアイテムのシリアルコード入りラミカードを進 rmt
呈する。

 同社は今後も、ユーザーの意見を聞きながら新しいイベントを企画し、実施していく予定。

【関連記事】
「AVAれ祭2010?秋葉原の陣?」開催へ?韓国最強クラン日本上陸(アキバ経済新聞)
「メイドカフェ ぴなふぉあ缶」発売?自宅で文字入れオムライス(アキバ経済新聞)
メードカフェ「ぴなふぉあ」が2号店?「手作りメ
ニュー」復活も(アキバ経済新聞)
神聖不可侵の「絶対領域」写真集?サービスショットほか掲載(アキバ経済新聞)
夢世界 ?武林外伝-

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年4月28日水曜日

「ドラゴンクルセイド」,第4サーバー「Saerum」が18日に











ドラゴンクルセイド
配信元Vector(ベクター)配信日2009/06/17

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



ブラウザゲーム『ドラゴンクルセイド』

6月18日(木)、第4サーバー公開&期間限定イベント発生!
アラド戦記 rmt
?悪魔族大襲来!新機能で迎え撃て!?

http://dragon.vector.jp/


    
rmt







 株式会社ベクター(本社:東京都新宿区、代表取締役:梶並伸博)は、同社が運営するブラウザで遊べる本格シミュレーションRPG『ドラゴンクルセイド』において、明日(6月18日)17:30より、新サーバー「Saerum(サエラム)」をオープンいたします。



 同時に、7月2日(木)15:00までの期間限定イベントも公開。第4サーバーはもちろん、すでに第1サーバー、第2サーバー、第3サーバーでお楽しみいただいている皆様にもご参加いただけるイベントです。



 新ワールドで楽しむもよし、慣れ親しんだワールドでフルパワーで楽しむもよし。悪魔討伐のための新機能もご用意しておりますので、ぜひ一度、お試しください。










<第4サーバー「Saerum」公開!>

新サーバー「Saerum」は、完全に新規の状態からゲームがスタートします。第1サーバー「Cysker」、第2サーバー「Rarus」、第3サーバー「Ulysses」ですでにプレイされている方は、現在のブラゲID、パスワードにて 新サーバー「Saerum」にログイン可能です。

※ニックネームは既存の各サーバーと同じものになります。



■サーバ名 :Saerum

■オープン日時:2009年6月18日(木)17:30(予定)



【第4サーバー「Saerum」に関するご注意】

※第1サーバー「Cysker」、第2サーバー「Rarus」、第3サーバー「Ulysses」でのプレイヤーデータは、ダイヤを含め、第4サーバー「Saerum」に移転することはできません。



 第4サーバー「Saerum」の詳細はコチラ

 http://dragon.vector.jp/information/news/detail.html?00056





<期間限定イベント:悪魔族大襲来!新機能で迎え撃て!>

■期間:2009年6月18日(木)17:30?7月2日(木)15:00まで



■イベント概要

 アサン大陸において悪魔族の動きが活発化しており我々の日々の生活を脅かしている。

この悪魔族の影響により野外地のモンスターの数も増えているようだ。我々の調査によると、以下の状況を確認している。

?悪魔城の復活速度上昇

?巡視悪魔の増加

?野外地のモンスター数が通常の20%増加



 そこで我々は、

1.巡視悪魔探索機能

2.降級の宝石

のふたつの新機能の開発を行った。



1.「巡視悪魔探索機能」は、マップ画面右側に、存在が確認された巡視悪魔の所在地をリスト表示するものだ。巡視悪魔討伐にぜひ役立ててほしい。



2.「降級の宝石」は、装備アイテムの装備可能レベルを「1」下げることができる宝石だ。大鍛冶屋で利用できるので、悪魔族討伐に当たる英雄の強化にぜひ役立ててほしい。ただしひとつの装備に対して最大2回までしか使用できないので注意が必要だ。

 このふたつの新機能?ショップアイテム(要ダイヤ)を用いて、2009年7月2日(木)までに討伐を行ってほしい。巡視悪魔の活発化にともない、モンスターも増加しているので、狩りの際には注意したほうがよいだろう。



※新機能「巡視悪魔探索機能」、ショップアイテム「降級の宝石」につきましては、7月2日(木)15:00以降もご利用いただけます。



 イベントの詳細はコチラ

 http://dragon.vector.jp/special/event_0906/





 ■『ドラゴンクルセイド』:http://dragon.vector.jp/

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト